EL475: Human Machine Interfaces

Modulbezeichnung Human Machine Interfaces
Modulkürzel EL475
Modulniveau Master
Verwendung des Moduls Wahlmodul für Vertiefung AT, KT, AS
Leistungspunkte 5 ECTS
Präsenzzeit 3 SWS
Studienbelastung 150 h = 45 h Präsenz + 105 h Selbststudium
Studiensemester 1. oder 2. Semester
Häufigkeit i.d.R. jährlich, im Sommer
Dauer ein Semester
Geplante Gruppengröße max. 36
Sprache deutsch
Modulverantwortung LBA M.Sc. Walter Tasin
Lehrende LBA M.Sc. Walter Tasin
Lehrformen Seminaristischer Unterricht mit Übung/Praktikum
Medien Tafel, Flipchart, Beamer, E-Learning
Prüfungsform Modularbeit (67 %) und schriftliche Prüfung 30 min (33 %)

Angestrebte Lernergebnisse

Fachkompetenz

Die Studierenden kennen neben den bekannten Mensch-Maschine-Schnittstellen wie z.B. Tastatur, Maus, Bildschirm, Drucker auch moderne und innovative Schnittstellen sowie deren Klassifizierung.

Sie können eine geeignete Auswahl für entsprechende Anwendungsfälle (unter Gesichtspunkten wie Funktionalität, Ergonomie und Berücksichtigung individueller Nutzerbedürfnisse) treffen und diese bewerten.

Außerdem sind die Studierenden in der Lage, IT-Systeme nach der Bewertung mit geeigneten Mensch-Maschine-Schnittstellen zu realisieren bzw. diese dahingehend zu erweitern.

Methodenkompetenz

Die Studierenden können mithilfe der vermittelten schriftlichen Präsentationsmethoden Arbeitsschritte des Projekts auch interdisziplinär geeignet darstellen. Die Studierenden sind ebenso in der Lage unvertraute Problemstellungen in fachübergreifendem Kontext zielgerichtet zu planen und durchzuführen.

Selbstkompetenz

Die Studierenden werden befähigt, Sachverhalte selbstständig zu erschließen und diese in einen fachübergreifenden Kontext zu setzen.

Sozialkompetenz

Die Lehrveranstaltung befähigt die Studierenden dazu, die Fachinhalte adäquat zu präsentieren und zu verbalisieren, um fakultätsübergreifende Fachdiskussionen führen zu können und interdisziplinär in Teams zusammen zu arbeiten.

Lehrinhalte

Empfohlene Voraussetzungen für die Teilnahme

Grundlagen Programmieren. Wünschenswert: Kenntnisse in objektorientierter Programmierung

Literatur